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《木·画》

《木·画》

孙启菲

2020年

山东工艺美术学院

数字媒体艺术

作品编号100663

作品分类多媒体

创作年代 2020

作品时长0时 1分30秒

作品材质--

题材--

400-601-8111 服务时间 周一至周五 9:00 - 17:00

作品描述

 山东工艺美术学院

数字艺术与传媒学院

数字媒体艺术专业(新媒体艺术方向)

  毕业设计作品

 

                                           

    作品名称:《木·画》

 

作者:孙启菲  南海玉   缪颖

指导教师: 韩永刚  牟堂娟

01 团队成员介绍: 

 

   

 【1】孙启菲 策划                  【2】南海玉 原画                 【3】缪颖 动画

【1】孙启菲   策划

         孙启菲是团队的组长,主要职责是游戏策划,对游戏的玩法、关卡、UI界面进行设计。负责团队的对外交流和团队内部队员之间的工作分工。

【2】南海玉   原画

         南海玉在团队中主要担任原画工作,负责游戏场景、人物的绘制工作,以及游戏周边的图案设计。

【3】缪颖    动画

         缪颖在团队中主要担任技术工作,负责设计游戏中的场景动画,以及制作宣传视频、设计海报的工作。

02 作品海报设计:

    03 作品简介:

      创《木·画》是以宣传和保护木版年画为目的的一款2D益智解密教育类游戏。在游戏《木·画》创作中融入了木版年画的特色和文化。以张殿英老先生的木版年画作品《中国节》为创作基础和灵感,对作品进行再创作的延伸,将传统年画和现在游戏相结合。游戏中有独特的玩法和丰富的民俗农耕小知识,运用了简洁的界面、有特色的图标、有代表性的色彩来更好的展现木版年画的美感。传统文化的继承与发展迫在眉睫,许多传统文化与非物质文化遗产在年轻人里鲜为人知。《木·画》用新的方式去对传统文化作品再创作,让年轻人愿意了解,让更多人对一种传统文化从知道到了解再到喜爱,希望能用这种方式让大家认识到传统魅力。

04 作品详细设计说明

1】游戏画面展示

      游戏画面示意

2】游戏场景

                

  第一关场景                                                                 第二关场景

第三关场景

第四关场景 

3】游戏UI设计

游戏UI设计 

4】周边人物设计

周边人物

 

5】游戏玩法过程示意图

游戏玩法过程图

6】作品布展交互图

        

 交互图一                               交互图二

设计理念:

·主人公是个少年在一次旅游中接触到了安丘木板年画并被深深吸引想要学习安丘木板年画成为学徒,师傅收徒弟可不是件简单的事需要经过重重考验,经历了考验少年才能正式成为学徒。

·这是一款以安丘木板年画为主题的,另类找不同与拼字游戏结合的休闲益智的关卡类游戏。

·玩家需要通过观察找出木板年画的线版与成品的不同,并答出民俗名称或物品名称及为过关,可得到这一部分的收集卡。

·利用木板年画的制作特征,用不一个版本的图来找不同是本游戏的一个特点区别与其他的找不同游戏,而且能够让玩家了解木板年画的制作步骤。

·找不同后用一个局部线索和文字线索,来设计一个拼字游戏能让玩家了解民俗,达到科普的作用。

7】组长或指定联系人手机号

孙启菲(组长):17853121282

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