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算法推荐下“信息茧房”负效应的可视化设计

算法推荐下“信息茧房”负效应的可视化设计

陈月

2020年

山东工艺美术学院

艺术设计

作品编号104798

作品分类其他

创作年代 2020

作品尺寸338x126.7cm

作品材质--

题材--

400-601-8111 服务时间 周一至周五 9:00 - 17:00

作品描述

设计以思维禁锢作为个人层面维度的切入点,以文化霸权作为社会层面维度的切入点。

思维禁锢元素确定下表所示。

在动画中,思维禁锢的背景选取为城市废墟,以代表文明的衰败。视觉从仰视的角度开始,主题角色以城市废墟上摇摇欲坠的落脚点出现在观众的视野。随着镜头的拉近,会发现角色头部的大脑已被取代,随着象征“信息茧房”立方体德出现,角色因其重量而开始从残垣断壁向后倒去。在坠落过程中,角色才开始看清自己的大脑早已尘封,意识到自己的思维早已固化,然而于事无补,深深陷入信息茧房的角色已丧失了自救的能力,只能随着时间的流逝陷入更深的困境之中

文化霸权主题元素确定下表所示。

文化霸权以象棋作为该主题的文化象征。在动画中,该主题设定了宏大的的场景,即以山脉为棋盘,以彰显视觉的张力。视觉由远及近,众多立方体坠落,落入棋盘皆为棋子。随着镜头的旋转移动,双方棋子在棋盘上完整地走完一局棋(棋局参考棋手王天一2019年三十招速胜棋局)。对决获胜一方的主将吃掉所有棋子无限扩大,然后席卷整个棋盘及山脉,成为原有场景所有物的牢笼,主题动画用以表达“文化霸权”所指向的一个阶级主宰另一个阶级的意识形态及文化。

 

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