-
2020年
山东工艺美术学院
数字媒体艺术(游戏艺术设计)
作品编号109487
作品分类多媒体
创作年代
2020
作品时长0时 1分24秒
作品材质--
题材--
400-601-8111
服务时间
周一至周五 9:00 - 17:00
作品描述
团队成员介绍
指导老师
李杨 王博
海报设计
作品简介
弗洛伊德说:“梦是人的欲望的替代物,它是释放压抑的主要途径,以一种幻想的形式,体验到这种梦寐以求的本能的满足。”有时会有这样的体验,当梦境深入到一定程度,你已经分辨不出周围的世界是真是假,在梦中我们像个活脱的小人,想象着有一天我们可以控制梦境。
创作团队以人的二元性为主题,结合现代人的心理压力过大造成精神疾病根源的思考,通过梦境这种基础的精神活动为表征,创造了一个架空的世界观。世界观设定在物质丰富的未来社会,人们发现了一种治疗精神疾病的方法——“脑虫”,它可以收集、分析人的梦境信息,刺激脑内的神经元,达到治疗效果。随着技术不断发展,管理梦境信息的统梦者开始控制人们的行动和思维。剧情发展主要围绕小男孩的梦境展开。
游戏以漫画格子的方式呈现画面,每个画面中都设置了故事线索,玩家通过点击故事线索来获取接下来的剧情,从而一步步找到关键的道具,完成某一章的关卡。
美术设计
角色设计
设计说明:主角小男孩是一名精神患者,能看见别人看不到的东西。由于小男孩眼睛的特殊性,所以在头部设定一个用于检测眼睛的装置。身上的衣服是机构中患者所穿的衣服,胸前的装置显示小男孩身体各项机能。小男孩的头发伴有电波光纤电流,表示此时他的脑虫已经开启了,已经没有了自己的主意识。
场景设计
设计说明:游戏场景分为现实与梦境两个部分,用2d图像小说的形式展现。在游戏中,现实部分用了黑白的漫画风格,在关键的信息点上用明亮的红色来表现;梦境部分用彩色的描线搭配梦幻的颜色,来描绘梦境中的场景。
UI设计
关卡设计
设计说明:由一个大场景在游戏画面中间以俯视的角度呈现,周围用线引导出不同形式的格子,每个格子中的画面内容都是与大场景中的内容设置相对应,通过大场景某个区域高亮的形式引导玩家进行剧情推进,点击高亮会伸出格子,阅读格子中画面的内容,获取线索,进入下一个格子,每一章节都会有一个最重要的线索,玩家通过点击故事线索来获取接下来的剧情,从而一步步找到关键的道具,完成某一章的关卡。
周边设计
计划表领取链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1gb5ibfO9LaunMwN2P70VMw
提取码:rrm3
宣传视频截图
应用平台展示
联系方式(微信)
孔金铭 kongjinming19970502
李慧 Ih17853123738
于菲菲 yf103650
同类参展作品
Similar Works