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脑虫(游戏设计作品)

脑虫(游戏设计作品)

孔金铭

2020年

山东工艺美术学院

数字媒体艺术(游戏艺术设计)

作品编号109487

作品分类多媒体

创作年代 2020

作品时长0时 1分24秒

作品材质--

题材--

400-601-8111 服务时间 周一至周五 9:00 - 17:00

作品描述

团队成员介绍

 

孔金铭
团队组长,主要职责是场景设计、策划、关卡、视频

 

李慧
团队成员,主要职责是UI、周边、海报、人物

 

于菲菲
团队成员,主要职责是3D场景、关卡、动画

 

指导老师

​李杨    王博

 

 

海报设计

 

 

 

 

作品简介

 

    弗洛伊德说:“梦是人的欲望的替代物,它是释放压抑的主要途径,以一种幻想的形式,体验到这种梦寐以求的本能的满足。”有时会有这样的体验,当梦境深入到一定程度,你已经分辨不出周围的世界是真是假,在梦中我们像个活脱的小人,想象着有一天我们可以控制梦境。

    创作团队以人的二元性为主题,结合现代人的心理压力过大造成精神疾病根源的思考,通过梦境这种基础的精神活动为表征,创造了一个架空的世界观。世界观设定在物质丰富的未来社会,人们发现了一种治疗精神疾病的方法——“脑虫”,它可以收集、分析人的梦境信息,刺激脑内的神经元,达到治疗效果。随着技术不断发展,管理梦境信息的统梦者开始控制人们的行动和思维。剧情发展主要围绕小男孩的梦境展开。

    游戏以漫画格子的方式呈现画面,每个画面中都设置了故事线索,玩家通过点击故事线索来获取接下来的剧情,从而一步步找到关键的道具,完成某一章的关卡。

 

美术设计

 

 

角色设计

 

 

 

设计说明:主角小男孩是一名精神患者,能看见别人看不到的东西。由于小男孩眼睛的特殊性,所以在头部设定一个用于检测眼睛的装置。身上的衣服是机构中患者所穿的衣服,胸前的装置显示小男孩身体各项机能。小男孩的头发伴有电波光纤电流,表示此时他的脑虫已经开启了,已经没有了自己的主意识。

 

 

 

场景设计

 

现实场景概念设计

 

现实细节设计1
现实细节设计2
现实游戏截图(部分画面)

 

制作过程

 

线稿

 

配色

 

梦境细节图

 

设计说明:游戏场景分为现实与梦境两个部分,用2d图像小说的形式展现。在游戏中,现实部分用了黑白的漫画风格,在关键的信息点上用明亮的红色来表现;梦境部分用彩色的描线搭配梦幻的颜色,来描绘梦境中的场景。

 

 

 

UI设计

 

开始界面

 

选择界面

 

退出界面

 

 

 

关卡设计

 

现实关卡

 

梦境关卡

 

 

设计说明:由一个大场景在游戏画面中间以俯视的角度呈现,周围用线引导出不同形式的格子,每个格子中的画面内容都是与大场景中的内容设置相对应,通过大场景某个区域高亮的形式引导玩家进行剧情推进,点击高亮会伸出格子,阅读格子中画面的内容,获取线索,进入下一个格子,每一章节都会有一个最重要的线索,玩家通过点击故事线索来获取接下来的剧情,从而一步步找到关键的道具,完成某一章的关卡。

 

 

游戏截图——现实

 

游戏截图——梦境

 

通关全图——现实

 

通关全图——梦境

 

 

 

周边设计

 

计划表
便签

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

胸针1
胸针2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

计划表领取链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1gb5ibfO9LaunMwN2P70VMw

提取码:rrm3

 

 

 

宣传视频截图

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

应用平台展示

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

联系方式(微信)

 

孔金铭       kongjinming19970502

 

李慧          Ih17853123738

 

于菲菲       yf103650

 

 

 

 

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