作品名称:《“艺·爱”沉浸式交互艺术治愈》
作者姓名:张文宣
指导教师:史立新
设计说明:快节奏生活中的社会性孤独以及生存和竞争压力日益加大,人们更多内在负面情绪无处及时排解,人们对心灵治愈的需求越来越大,艺术的治愈适时出现给他们一个缓解痛苦的途径,艺术可以直抵人们的心灵,在治愈方面轻松安全效果甚佳。艺术作为现代人解压与治愈的方式也需要结合科技逐步发展和创新。沉浸式交互艺术能够解决传统艺术治愈的距离感,增加真实和震撼感,多元化地使人有更高质量的治愈体验。
本设计选择了受众面较广并体验较为便捷的艺术欣赏模式来进行设计。场景有浮空岛镜湖,精灵森林,星空鲸海,奇幻宇宙。
在场景中,体验者可以带上脑波传感设备,意念控制一些物体的动效来。例如在“浮空岛镜湖”中,云朵和小船可以根据体验者的专注度进行不同幅度的飘浮与晃动,小鹿以及湖面也具有随机动效,在专注度达到设定数值时触发云开雾散、帆船摇动漂行或云雾飘渺的效果。在“精灵森林”中,花朵的摇晃与蝴蝶飞过也可控制,还有树叶的晃动与飘落等动效。“星空鲸海”中可控制流星划过与鲸鱼的游动跃起,“奇幻宇宙”中控制星云及星环的旋转。其中均有相匹配的声效与烟雾气流等特效的配合。观者身处柔软舒适的座椅内,沉浸在温柔奇妙的场景,聆听着细细海浪、风语虫鸣、悠远鲸吟、静谧虚空,再动用自己的意念,如造物者一般让整个场景一念之间生动起来,焕发生机,如徜徉在梦里,极尽放松舒缓愉悦。
其次就是将设计好的内容与技术结合,由于交互的方式是通过脑电波意念控制,使用神念科技的TGAM脑波模块进行测试,用Unity进行编程制作,实现脑波交互的动作与设定,并反复测试专注度与动效的关系是否合理,提高适用度,达到交互的流畅与完整,提高用户使用体验。
在完成虚拟构建之后,将对于治愈性沉浸交互艺术的设计搬到现实中进行实现。首先是实现场地的构建,场地为封闭荧幕空间,在空间中可容纳2-3人。体验场地中放置豆袋椅、软枕、毛绒物、弹性软球等等带给人温暖柔软等治愈性触感的物品,保证观者的舒适度。而播放设备则使用投影仪,2-3台吊于空间上方,投射到墙面与地面,调整距离和大小保证视角范围大于120度进而形成沉浸效果。无线脑波设备与计算机连接进行调试,由投影反馈到空间中。烟雾机及柔光置于屏幕侧边,设置轻柔效果与画面联动。最终形成一个完整的沉浸式交互艺术治愈装置。
本设计中,体验者可以坐在舒适的座位中,体验身处奇幻世界的新奇感受,再配合舒缓放松的自然音乐,与轻柔的雾气营造气氛,这些治愈性的梦幻场景将使人脱离现实的烦恼。运用神念科技的意念控制技术来进行与虚拟世界的交互,一方面意念控制可锻炼注意力的提升,在青少年教育中十分适合,另一方面意念放松也可有效放松身心,在场景的治愈效果与乐曲的放松引导下甚至可以练习冥想。在视觉上色彩舒缓温和不刺激,选用自然治愈的天空与森林的颜色。内容上超越现实,新鲜奇幻使人如同进入到梦境中的世界。每个场景所配合的乐曲或柔和放松,或空灵平静,或灵动令人愉悦,配合画面动态的音效与自然背景音在听觉上迅速给人以代入感,增加真实感扑面而来的震撼与感动,激发每个人内心中关于奇幻世界的联想。在触感上给体验者准备柔软舒适的座位、抱枕、解压球等,使人在身体感觉上毫无负担,舒适放松。整体在各个感官上考虑治愈性的效果,相辅相成互相加分,整个构成一个整体的沉浸式交互治愈艺术作品。