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Stacking · 重迭 2

Stacking · 重迭 2

李慧君

2020年

湖北美术学院

环境艺术设计系

作品编号86505

作品分类设计

创作年代 2020

作品尺寸180×180cm

400-601-8111 服务时间 周一至周五 9:00 - 17:00

作品描述

设计说明 一:项目概况及设计范围 本设计为武汉市花桥一村旧社区改造设计(地面适老性公共设施景观设计),项目社区位于武汉市江岸区江大路与黄孝河路的繁华地段,东临九万方社区,南靠惠济一路,西沿黄孝河路,北至江大路,属花桥地区居住稠密中心小区。花桥一村总建筑面积为20000平方米,占地面积总占地面积7000平方米,共计房屋842户。设计范围为花桥一村社区服务中心和助老之家之间的可利用空间。 二:设计原则 1.因地制宜原则 2.以人为本原则 3.整体性原则 4.实用性与艺术性结合原则 5.可持续性原则 三:设计理念 古今中外,旧城改造贯穿于城市发展史。随着时代的发展,城市的新旧交替现象是必然出现的。通过平时的观察可发现自己所在的城市中许多老旧社区缺乏基础设施的维护修缮,社区空间的功能升级。对于花桥一村进行多次的实地调查发现老旧社区除了基础设施需要修缮外,社区内的许多设施都没有跟上时代的发展缺乏了实用性、便捷性、安全性、趣味性等。这些问题也导致了大量的人员流失,也是社区失去了该有的活力。而同时通过进行调查问卷发现,花桥一村的老年人居多。因此以以人为本的原则对于设计适合于老年人和符合老年人趣味的公共设施引发思考。而考虑到老旧社区中的建筑基础的脆弱性,在设计中需要用因地制宜的改造手法,尽量利用社区内现有的可利用空间,同时也将现有的公共设施进行优化。而在设计元素上采用较为现代的元素,为该社区量身定做,打造出一个能够融入城市的现代新型社区,更好的进行可持续发展。 四:设计总体构想 4.1景观设计主题——适老性公共设施 通过问卷调查发现,老旧社区的居住人群主要为老年人群。而大部分的老旧社区会出现基础设施老旧,公共设施被私有化和公共设施缺失等等的现象。这些现象导致了老年人群的日常生活受到了影响和娱乐方式减少,从而老旧社区的居民幸福感和舒适度降低。因此设计场地时更加着重考虑老年人的需求。适用人群偏向于老年龄段。而设计场地比较接近居住建筑,为此要考虑到隔音问题。同时社区内的机动车较多,需要社区内合理安放居民的机动车。 4.2景观环境的均好性 即使是着重设计社区内的地面公共设施,不管设施的尺度大小都需要与绿化互相结合互相协调。而在设计场地中,尺度较大的公共设施居多,满足活动空间的更大的条件下,场地内的绿化与公共设施相结合,做到绿化中有设施设施中有绿化,用绿化装点设施。而为了提高设施的利用率,场地内设置了一些垂直绿化是水平空间的可利用率更高,而居民的活动空间也变得更大。 4.3场地道路系统 设计的场地范围内包含了包含了人行空间和车行空间,需要人车合理规划。而由于该场地的活动强度较大,人流量相对较大。该场地的道路系统需要做到人车分流。在活动区域的左侧为整个社区的主轴车行道为双行道,道路两边设有停车位。而活动区域和靠近居住区的道路为人行区域,靠近居住区的人行道路留有4米宽的消防车道。 五:景观要点阐述 4.1戏乐空间 戏乐空间主要是给老年人提供一个展示自己的场所,通过中国的广场舞文化可以发现中国的老年人有一种属于他们的活力,没味老年人都有自己独特的才能,而该场地给了社区里的各种兴趣爱好组织展现才华的机会。戏乐空间为一个半封闭空间,下沉于地面1.5米,于高于地面1.5米的童真乐园向结合,共同营造出一个3米高的半封闭的舞台。考虑到空间与功能的复合利用,空间內部还放置了室内运动器材和娱乐设施,在平日也可以有它的用武之地。 4.2老人健身乐园 老人健身空间属于是对社区内原有的健身设施的升级优化。而在此空间除了有健身功能还给它赋予了休息功能和连接二层廊桥的功能。并于绿化相结合,进一步美化设施,从而提高居民的兴趣感,提高健身器材的利用率。 4.3 DIY乐园 DIY乐园是一个需要居民共同营造的空间,此地设有多个正方形的钢框拼接而成的设施,这些小设施都可以通过智能化对它进行上下前后的移动。设施的初始没有任何功能,通过对设施的移动,和居民的参与为此地增加功能,在其设施上可以静坐、种植蔬菜、酣睡、晾衣、荡秋千等等,居民可以发挥自己的想象力和动手能力,让它变成一个有趣的空间。也做到了同一空间的多功能使用。 4.4乐铃走廊 乐铃走廊起到隔音和人车分流的作用,它位于活动空间的北面停车场,童真乐园和戏乐空间之间的走廊边上,钢管上挂有长短不一的轻质灯带,灯带上挂有一些小铃铛,轻轻拨动可以发出清脆的声响,也可以任它随风摇曳。 4.5童真乐园 老人带小孩是我们在中国常见的现象,而作为学区房的花桥一村这一现象更加普遍了。为了让老人与小孩在同一个场地内同时得到娱乐和放松,在该活动区域设施了一个高1.5米的微地形,与下沉于地面1.5米的戏乐空间相结合。微地形上设有了攀爬墙,格子迷宫,沙池和滑滑梯等。 4.6跳跃乐园 跳跃空间位于戏乐空间旁,是一个娱乐与休闲相结合的设施,分为两种模式,娱乐模式为跳板高度随机变化人们可以在跳板上跳跃,跳跃过程中还会发出随机发出声音,而在晚间设施上的灯带也会随声音而亮,可引起视觉听觉触觉上活跃。而休闲模式中,人们可以手动调节跳板的高度起到座椅的效果。在跳跃空间中可以通过转换模式来为两种不同的人群的需求来服务。 4.8纳凉空间 纳凉空间位于活动空间的中部,为三角形的花坛与三角形的铺装相结合的一块较为空旷的场地,花坛的边上设有休息座椅,人们可以在高大乔木下坐在座椅上进行纳凉。这里也是整个活动区域的交互中心,社区的人们可以在此处进行交互活动如广场舞,市集等。纳凉空间在整个场地中也起到了动静区分的作用。
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