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《The Edge》

《The Edge》

李同妍、庄天伟

2020年

青岛大学美术学院

视觉传达专业数码媒体艺术方向

作品编号90535

作品分类多媒体

创作年代 2020

作品时长0时1分49秒

作品材质--

题材--

400-601-8111 服务时间 周一至周五 9:00 - 17:00

作品描述

《The Edge》是一款以Kinect传感器为媒介的双人体感合作游戏。

游戏需要两位玩家共同操作,第一名玩家控制游戏的主角——机器人的跳跃与下蹲动作,利用双手上举的速度来判定角色的跳跃动作,身体下蹲时腰部的运动距离来判定角色的下蹲动作。第二名玩家需要利用身体的倾斜程度来控制游戏整个地形的倾斜,从而使主角利用角度差完成前进的动作。

游戏世界背景设定在废土时期的大地上,出现了一个从未见过的巨大石坑,深不见底。玩家角色作为一只仅存的废弃机器人在这片废土世界的石坑中醒来,并在里面进行探索,探求隐藏在坑洞中的秘密。

整个坑洞世界分为三个部分,第一层为浅表层,郁郁葱葱的树木,还有一两个从地表掉落下的废弃零件。构造出一个接近地表但又与地表不尽相同的奇幻世界,将玩家引入剧情。第二层为中层,出现一些坑洞内独有的神秘遗迹,但也破败不堪。更好地解释游戏背景为未被人发现过的领地,神秘遗迹也为游戏的整体风格注入一些迷幻色彩。第三层为里层,黑暗笼罩在最里层,但也是揭示秘密的所在。这个关卡的重点在于游戏主角自身的光效,在黑暗的地方进行探索,增加环境的未知性。

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