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虚拟当代少女消费养成游戏

虚拟当代少女消费养成游戏

庄丽

2020年

鲁迅美术学院-本科生

摄影专业

作品编号92757

作品分类摄影

创作年代 2020

作品尺寸60.00x42.70cm

作品材质其他

题材其他

400-601-8111 服务时间 周一至周五 9:00 - 17:00

作品描述

     本作品以当下倍受年轻人喜爱的卡牌养成类游戏为参考,制作成游戏界面形式。以一个普通二十岁女性青年作为游戏原始形象拍摄设计了九款不同形象。通过不同道具卡进行养成可增加减少属性进行养成,生成不同的形象。用养成游戏的模式来影射当代年轻人的消费生活。

     其实我们每个人生活中都是如此。在消费文化的影响下我们消费着同时也被消费着从而得到失去一些“属性”而转变着。尤其是时代格局的变化“她消费”开始占据经济市场,年轻女性称为推动消费的主力军。作品使用少女形象养成即想以年轻女性消费入手又符合当今养成游戏模式。从名牌,化妆品,追星文化,快餐文化,科技产品,大信息时代的侵蚀等物质到对美的追求以及年轻人不断物质化的感情的影射,希望以一种更贴近当下年轻人的形式及审美来让年轻人同时达到在当今消费主义文化盛行下的今天反思这是不是适合我们的生活方式,树立正确的消费观,避免消费主义陷阱。而隐藏卡片的设计一方面激起复合当代年轻人对未知的好奇另一方面暗示在如今的消费文化浪潮里也许未来会出现更多的未知消费形势引导年轻人的新的形象。在不断被植入需求的同时,我们更要好好思考自己的需求。

 

 

 

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