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2020年
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数字媒体艺术
作品编号99484
作品分类多媒体
创作年代
2020
作品时长0时 2分11秒
作品材质--
题材--
院校推荐
400-601-8111
服务时间
周一至周五 9:00 - 17:00
作品描述
山东工艺美术学院
数字艺术与传媒学院
数字媒体艺术专业(游戏艺术设计方向)
毕业设计作品
作品名称:《断片》
工作室:炸毛工作室
作者:张羽萌 管晓娜 刘绍晖 刘子豪
指导教师:李杨 牟堂娟
01 工作室及成员介绍:
炸毛工作室
【1】张羽萌 游戏策划
张羽萌,是团队的组长,主要职责是游戏策划。在团队中负责游戏的故事背景设计、关卡设计、部分场景、UI及动画设计以及后期宣传视频制作。
【2】管晓娜 游戏场景建模、动画制作
管晓娜,是团队的组员,主要职责是3D场景建模。在团队中负责游戏的场景建模制作、游戏场景动画制作以及游戏场景灯光渲染。
【3】刘绍晖 游戏场景建模、动画
刘绍晖,是团队的组员,主要职责是3D场景建模。在团队中负责游戏的场景建模制作、游戏场景动画制作以及游戏场景灯光渲染。
【4】刘子豪 海报设计、开始界面设计
刘子豪,是团队的组员,主要职责是海报设计。在团队中负责游戏的海报设计、游戏开始界面设计、游戏片头loading设计、部分UI设计以及后期渲染图的修图工作。
03 作品简介:
作品《断片》采用了游戏的表现形式,以倒叙的手法还原案发现场,以恢复记忆寻找凶手为主线,讲述了一个“受害者”自我救赎的过程。这是一个与校园暴力的施暴者有关的故事。主角A陷入了一个可怕的无限循环中,他一直在不停地重复着被袭击导致记忆受损,寻找凶手,找出凶手后却再次被袭击导致记忆混乱的人生,他想逃,却怎么也无法逃脱这样的困境。每次他都以为自己是无辜的受害者,可追查到最后往往发现自己才是真正的恶作剧施暴者,在他身上发生的一切袭击都是他曾经用来伤害别人的计谋,只不过被对方识破反作用到了自己身上。他深信只要对方无法识破自己的计谋,自己就不会被伤害而导致记忆受损。于是他一次又一次的尝试,却仍然无法打破这个循环。。。
在整个游戏的设计中我们加入了一些视错觉元素和一些反物理的想法,通过这种形式来体现主角混乱的大脑以及他正经历的一些离奇的事情,使游戏整体更加诡异迷幻也更具可玩性。
04 作品详细设计说明
【1】场景设计
【2】UI设计
【3】关卡设计
艺术表达阐述:
在游戏场景设计中,我们将所有房间像积木一样堆积起来,每个房间都是主角的一次试图打破循环拯救自我的选择。营造出了一种平行时空错乱的感觉,不同的选择将会面向不同的结局。就像故事中的主角,他一直致力于让“凶手”无法识破他的计谋,所以他无法打破桎梏,只能让自己陷入这个循环中去。可当他有了另一种选择——停止对别人的恶作剧,这个循环就不复存在了。在整个游戏的设计中我们加入了一些视错觉元素和一些反物理的想法,通过这种形式来体现主角混乱的大脑以及他正经历的一些离奇的事情,使游戏整体更加诡异迷幻也更具可玩性。
【4】游戏画面
图书自习室
水房
收发室
美术馆
自动售卖处
宿舍
实验室
喷泉
制作过程图
【5】周边设计
周边设计1 周边设计2
周边设计3
周边设计4
周边设计5
周边设计6
周边设计7
【3】组长或指定联系人手机号
张羽萌 邮箱1060945572@qq.com
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